量子位官网 · 10/12/2026, 16:08:05

ByteDance Debuts World Model: Real-Time 3D Interaction and Spatial Connectivity Enable Explorable Virtual Environments

By 梦瑶Original title: AI从「造图」卷到「造世界」,这次真有点科幻了。。。
68AI Score
Executive Summary

ByteDance unveiled its proprietary world model at the '2026 Beautiful Night' show, demonstrating text-to-3D scene generation with free exploration, real-time object editing, and spatial connectivity. This marks a shift from static AIGC to dynamic, interactive virtual environments that simulate physical laws, showcasing core capabilities ahead of an official release.

SOURCE COVERAGEFull Original Report

Contents10 sections

梦瑶 发自 凹非寺

量子位 | 公众号 QbitAI

好家伙,字节这回直接把AI生成玩成开放世界了?!

瞧嘛,只需输入一句话,AI就凭空roll出一个微缩小人视角下的房间~

紧接着,键盘鼠标一顿猛如虎操作,咱就能骑上纸飞机在赛博世界里自由飞行,想去哪儿就去哪儿:

这还没完,在这个AI生成的世界里,连眼前的东西都能随手创造!

想要个勺子?直接凭空搓一个出来,甚至…

我们还能跟勺子交互,把日常餐具玩成大型攀岩现场——

当然,这个世界能做的还远不止这些。

靠着任意门功能,两个八竿子打不着的场景也能直接连通。

上一秒还在屋里,下一秒推门就闯进外太空了?!

如此魔幻的一幕,就出现在刚刚结束的抖音集团《2026 美好奇妙夜》科技节目现场,演示者正是影视飓风的Tim。

更值得一提的是,这一连串堪称赛博造物的操作,背后正是字节一直在默默研发的世界模型。(震惊.jpg)

虽然模型目前尚未正式发布,但从现场展示来看,其已经展现出三维场景生成、自由探索、实时交互、物体编辑,甚至不同空间之间的自由连通的本事~

这次字节借着节目现场演绎,让自家的世界模型来了场出其不意的**「首次亮相」**,属实也是提前秀了一把肌肉了。

说起来蛮感慨的,这几年,从李飞飞创办的World Labs,到Google DeepMind的Genie,再到英伟达的Cosmos。

一众科技巨头也纷纷下场,试图让AI进一步理解空间结构、模拟现实规律,甚至预测环境如何随人的行动而变化。

如今,AI正在把科幻电影里的世界搓进现实。

从画出一个世界,到让整个世界「活」过来

我猜,早些年最先玩AIGC的那批人,恐怕也没想到——

有一天AI生成的视频,竟能变成一个可以走进去、支持交互、还能灵活编辑的赛博三维世界。

我稍微细数了一下,从年初开始到现在,我上手体验过的世界模型产品也大概齐有六七个了。。。

其震撼程度吧,不亚于前一天还在看《星际穿越》,第二天就发现自己能走进银幕,顺手还能把黑洞搬到自家客厅。

所以,AI咋就能从图视频生成,丝滑「转服」到造世界了啊?!

这事儿,还得从传统多模态生成的一块技术短板说起。(doge)

如今,世界模型已衍生出多条技术路线,从抽象状态预测、物理因果建模,到生成式三维世界,各有侧重。

而这里我们要聊的,主要是与多模态生成、空间智能相关的一条路线:

让AI学习现实世界的空间结构与变化规律,进而生成、重建和模拟一个能够持续探索、实时交互的三维世界。

需要敲黑板的是,这里有两个关键词:空间结构以及变化规律。

而这两项能力,恰好切中了过去几年视觉生成技术尚未完全解决的一道基础性难题。

△AI生成

2024年,OpenAI发布Sora,惊艳的生成视频直接让全网跟着山姆·奥特曼震惊眩晕瘫坐。

但比起当年那些刷屏的视频,OpenAI同期发布的技术报告,放到今天反而更值得细品——

《Video generation models as world simulators》,直译过来就是**「作为世界模拟器的视频生成模型」**。

彼时OpenAI发现,随着视频生成模型规模扩大,模型开始涌现一定的三维一致性、物体持久性,甚至能够模拟简单的环境交互。

但尴尬的是,一个能够生成逼真世界画面的模型,仍然可能连最基本的「物理关系」都处理不好。

比如Sora能够生成一个人在跑步机上奔跑的画面,人物、光影、镜头都像那么回事儿。

但仔细一看,人物动作与跑步机的运动关系,却未必符合现实中的物理逻辑,画面很真实,物理规律却有点随缘??

△图源:OpenAI官网

这背后,其实暴露了传统视觉生成技术一个相当根本的问题。

过去几年,无论扩散模型还是基于Transformer的生成架构,主流图像、视频模型主要依靠学习海量视觉数据中的统计规律,来生成符合输入条件的画面。

这套方法相当成功了,甚至已经能够隐式学习部分三维几何、物体关系和物理规律。

但视觉上的时空连续性,并不必然对应一套稳定、可供外部动作干预的世界状态——

举个例子,让一个杯子在视频中始终保持外观一致,对如今的生成模型来说,已经相对容易。

但当它被拿起、放下甚至推落桌边时,模型还需要持续追踪空间位置、物体关系与状态变化,并预测碰撞、坠落等物理结果。

换句话说,从生成一段符合物理直觉的视频,到可靠预测动作引发的环境变化,中间还隔着一个世界状态建模问题。

而这,恰恰是世界模型擅长的地方。

今年6月,李飞飞团队发布了一篇名为《A Functional Taxonomy of World Models》的文章。

文章从功能角度将世界模型划分为三种类型,也让世界模型究竟有哪些「真本事」,有了更清晰的解释——

  • 渲染器:负责世界看起来是什么样子,输出面向人类的视觉画面,核心目标是画面真实度、视觉表现力。
  • 模拟器:负责世界实际上是什么样子,维护符合几何、物理因果的场景状态。
  • 规划器:负责智能体下一步该如何行动,基于当前世界状态与既定目标,输出合理动作。

这套划分值得玩味的地方在于,它恰好解释了为啥AI已能生成以假乱真的视频,我们却还要费这么大劲去研究世界模型。

从生成逼真的视觉画面,到维持符合物理规律的环境状态,再到支持智能体自主决策与行动——

其背后涉及的空间表征、动态预测与行动规划能力,恰恰是传统多模态生成模型尚未充分解决的技术难题。

而如今,论文里这些看起来颇为遥不可及的世界模型构想,已经开始被AI一点点「搓」出来了。

△图源:《A Functional Taxonomy of World Models》文章

就拿抖音集团《2026 美好奇妙夜》科技节目上,基于字节AI模型实现的那番赛博造物操作为例。

单凭一句话生成画面,放到今天早已算不上什么稀奇事儿。

可当人真的走进这片AI生成的场景能够自由穿行时,此时模型需要处理的已经从生成眼前这一幅画面,延伸到了维持整个场景的空间结构。

无论人往哪个方向移动、从哪个角度观察,场景中的地形、物体及其相对位置,都需要保持足够的几何一致性。

这背后体现的,正是世界模型的空间表征能力,也是让一个AI生成的场景真正经得起反复探索的基础。

想要一把勺子,AI就能凭空生成,甚至还能顺着勺子爬行,实现实时动作交互。

看似简单的几步操作,背后却涉及世界模型的即时生成、环境状态建模与动态预测能力——

模型需要根据用户的操作,实时更新场景中的物体及空间关系,并持续预测动作引发的环境变化,保持前后状态的一致性。

甚至,连空间本身都能随手改造,画出一扇「任意门」,就能直接把现实房间和外太空连接起来。

到了这一步,世界模型的能力又向前延伸了一层——三维场景重建、空间可控编辑与跨场景连续性建模。

模型能够在保留原有场景空间结构的同时,动态重组不同场景的几何关系,支持跨场景的连续探索与实时交互:

从维持空间结构,到响应实时交互,再到支持场景编辑与跨空间重组,字节AI模型能力共同指向的也是世界模型的核心特征——

AI生成的不再只是内容,其生成的是一个能够持续存在、持续变化、持续交互的数字世界。

过去几年,大语言模型不断拓展AI处理语言与知识的能力,多模态模型则把生成能力延伸到图像、声音和视频。

而如今,随着世界模型的发展,AI开始进一步探索空间结构、环境状态及其演化规律。

生成式AI的技术发展,也正从画面有多逼真,走向生成的环境能否持续存在、响应交互,甚至模拟真实世界的运行。

世界模型,让AI在虚拟世界练就「真本事」

当然,如果世界模型只能让人类在赛博世界里四处探索,那多少有点大材小用了。

放到更大的产业坐标里看,它还有一层更具想象力的价值——

让机器在虚拟世界里大规模训练、反复试错,再将习得的能力迁移到现实。

毕竟,机器人、自动驾驶等物理AI的发展,长期受制于真实数据采集成本高、试错周期长,以及危险、极端场景难以复现等现实限制。

而世界模型提供了一条新路径:将现实环境转化为可生成、可控制、可反复验证的虚拟训练场。

从生成稀缺训练数据,到模拟复杂环境、验证行动策略,部分原本依赖真实环境的训练环节,有望转移到虚拟世界完成。

这也让世界模型开始从内容生成,进一步延伸到物理AI的训练与验证环节,成为机器人、自动驾驶等领域的重要技术探索方向。

△AI生成

先来聊聊「训练数据」这事儿。

对于自动驾驶这类物理AI系统来说,越是关键的极端场景,训练数据往往越稀缺。

比如突发事故、极端天气等低频高风险场景,可能跑上大量里程也碰不到几次,而世界模型恰好能按需生成、反复模拟这些场景。

在抖音集团《2026 美好奇妙夜》科技节目现场,他们就展示了这样一个自动驾驶Demo——

救护车突然驶来、行人横穿马路、交警现场指挥。

各种复杂路况被搬进AI生成的虚拟道路,车辆可以在其中模拟行驶、应对突发状况,还能通过多机位回放分析驾驶表现。

过去依赖大量真实路测才能积累的长尾场景,如今有望通过世界模型批量生成,并用于自动驾驶系统的反复训练与验证。

除了训练数据,世界模型的产业价值还体现在另一个关键方面——提升物理AI的训练与验证效率。

大家都知道,真实机器人每次训练都得执行动作、等待反馈,失败后还可能需要人工复位、承担硬件损坏的风险。

但这事儿到了三维世界,原本耗费大量时间的试错过程,就有机会变成可重复、可并行的模拟实验。

这次抖音集团《2026 美好奇妙夜》科技节目现场的家务机器人演示,就反映出了类似的思路。

在AI生成的虚拟家庭环境中,机器人可以练习抓取、搬运、摆放物品等家务操作,还能面对不断变化的物体位置、空间布局,调整动作策略,尝试完成任务。

即便操作失败,也能在虚拟环境中快速复现问题、调整策略,反复训练和验证。

相比现实中一次次操作、人工复位,世界模型让机器人有机会在不同场景下并行试错**,以更低的成本、更快的速度练就应对现实环境的本事**~

放眼整个行业,科技巨头们其实已经沿着不同方向,开始探索世界模型的产业落地了。

今年3月,英伟达将Cosmos世界模型与Isaac仿真平台结合,让机器人在虚拟环境中生成数据、反复训练。

而这套工业仿真方案,有望大幅降低机器人从训练到实际部署的成本。

△图源:英伟达官网

更值得一提的是,这股热潮甚至把上游芯片巨头也卷进来了。

就在刚刚过去的9月,AMD宣布豪掷82亿美元收购李飞飞的World Labs,意在提前布局世界模型算力需求,为下一代芯片研发铺路。

从机器人虚拟练功,到工业仿真,再到芯片巨头亲自下场。

世界模型的产业竞争,正在沿着产业链一路延伸,从模型能力、实际应用,逐渐深入到底层算力架构。

世界模型全球竞速,中国玩家的技术积累开始兑现

世界模型火是真火,但热潮背后,一个蛮有意思的产业现象也逐渐浮现。

海内外厂商都在探索如何构建空间稳定、能够实时交互的三维世界,但各家的技术积累、研发重心与应用路径,却有着不小差异——

技术目标逐渐汇合,实现路径却各有各的门道。

以海外为例,Google DeepMind的Genie、李飞飞的World Labs,都在探索通用世界模拟能力,重点涉及空间结构、环境动态建模与交互式场景生成。

英伟达Cosmos则更贴近物理AI的实际需求,将世界模型与机器人仿真、合成数据生成结合,尝试打通虚拟训练与现实应用。

几条路线各有侧重,但最终都指向一个目标:让AI生成的虚拟环境,逐渐具备模拟现实世界的能力。

咱再把目光转向国内。

一个值得关注的优势是,相较于海外偏重通用世界模拟的探索路径,国内厂商过去几年在图像、视频生成领域积累的技术能力,为世界模型提供了另一条颇具竞争力的演进路径。

今年7月Seedance 2.5将单次视频生成时长扩展到30秒,还强化了多模态参考控制、镜头运动和连续叙事能力。

同期发布的图片生成模型Seedream 5.0 Pro,则进一步强化了空间位置理解、结构一致性和交互式精准编辑。

用户在画面上圈出一个位置,甚至随手画几笔,就能让模型针对指定区域进行修改,真·画哪儿改哪儿。

从空间结构的一致性,到长时序的动态连续性,再到对外部操作的精准响应,恰好都是构建可交互三维世界绕不开的技术问题。

过去几年国内厂商在视觉生成和可控编辑上积累的技术,如今也开始显现出向通用世界模型延伸的潜力。

1895年,卢米埃尔兄弟将一列驶入车站的火车搬上银幕。

彼时的人们大概很难想到,这项新发明将在此后的一百多年里,彻底改变人类记录和呈现世界的方式。

一个多世纪后,随着计算机图形学、虚拟现实技术相继出现,人类开始尝试从观看屏幕里的世界,走向沉浸式体验与探索数字世界。

如今,世界模型的出现,又让这段延续百余年的技术演进,有了新的转折——

机器开始学习现实世界的空间结构与运行规律,尝试生成能够持续探索、实时交互,甚至用于模拟现实的虚拟环境。

一百多年前,人类学会了用影像记录世界。

一百多年后,我们开始尝试让影像成为一个可以亲身进入、甚至改变现实的世界。

一百多年过去,这次,我们终于开始尝试走进自己创造的影像。