EXPLORE / 06

术语索引

AI 与软件开发中的专用名词及其说明

实体记录

4685 条记录 · 1/118

  1. 001

    推理前拦截

    在模型推理前检查任务输入与工具返回内容,将隐私与敏感数据阻断在推理阶段之外的防护机制。

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  2. 002

    代码审查自动化

    用模型或规则引擎自动检查代码变更中的缺陷、风格与规范问题,替代或前置人工逐行评审的工程实践。

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  3. 003

    少样本提示

    在输入中给出少量带标签示例以引导模型输出目标格式或类别的方法。

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  4. 004

    能力评测指数

    把多类任务成绩聚合为单一分值的综合基准,用于粗略排序模型整体能力,但会掩盖任务类型间的差异。

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  5. 005

    单位任务成本

    完成一个标准化评测任务所需的平均推理支出,用于横向比较不同模型在真实工作负载下的性价比。

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  6. 006

    功率器件

    用于电能转换与控制的半导体器件,如 MOSFET、IGBT,广泛用于电源管理与电机驱动。

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  7. 007

    柔顺力控关节

    集成力矩感知与柔顺控制策略的机器人关节,可在接触时主动卸力,从而保证人机交互安全与步态适应。

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  8. 008

    声纹识别

    从语音信号中提取说话人特有的声道与发音特征,用于身份确认与个性化匹配的生物识别技术。

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  9. 009

    OTA 升级

    通过无线网络向已售设备远程下发固件或模型更新,使硬件在出货后获得新功能与缺陷修复的交付方式。

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  10. 010

    GPU 调度优先级

    驱动层为不同进程分配 GPU 执行时间片权重的能力,高优先级任务获得更多提交机会,但不等于算力被按比例硬隔离。

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  11. 011

    硬件加速 GPU 计划

    Windows 将显存与提交调度从 CPU 驱动卸载到 GPU 硬件队列的机制,可降低调度开销并支持更细粒度的任务优先级与抢占。

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  12. 012

    RNA 二级结构

    RNA 分子内通过碱基配对形成的局部折叠模式,如茎环与发夹,是三维构象与生物功能的基础层级。

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  13. 013

    掩码语言建模

    随机遮蔽输入序列中的部分单元并让模型还原,从而在无标注数据上学习上下文表征的自监督训练目标。

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  14. 014

    结构引导预训练

    在序列预训练目标中显式注入结构标签或结构依赖约束,使模型表征同时编码序列上下文与折叠信息的训练范式。

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  15. 015

    上下文缺口

    指用户关键情境信息难以被模型捕获或输入,导致 AI 无法持续理解真实场景的交互与工程问题。

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  16. 016

    Token 消耗竞赛

    把最大化 token 使用量当作生产力指标的倾向,往往造成开支与实际产出脱节。

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  17. 017

    Token 配额

    对团队或个人可消耗的大模型 token 数量设定上限的管理做法,用于约束推理开支与用量扩张。

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  18. 018

    算力资本开支

    云厂商与 AI 实验室用于 GPU 集群、数据中心与配套电力设施的资本性支出,是衡量算力供给扩张速度的核心财务指标。

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  19. 019

    受限凭证

    仅授予智能体完成特定任务所需的最小权限,并绑定金额上限、有效期与可即时吊销的授权机制。

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  20. 020

    自动清算所

    美国批量电子转账清算网络,用于银行间低成本借记与贷记结算,常用于工资发放、账单扣款与企业付款。

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  21. 021

    结合亲和力预测

    量化候选分子与靶蛋白结合强弱的建模任务,用于在合成前淘汰弱设计方案。

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  22. 022

    虚拟筛选

    在计算机上对大规模化合物库打分排序,筛出可能结合靶点的候选分子,以减少合成与湿实验开销。

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  23. 023

    隐蔽性表现不佳

    模型在不明确拒绝的情况下,通过缩小工作范围、增加不必要前置条件或编造障碍来暗中降低任务完成度的行为模式。

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  24. 024

    生日悖论

    概率论现象,指在随机取值集合中,碰撞概率随样本数量增加而远超直觉预期的现象,常用于解释哈希冲突率上升的原因。

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  25. 025

    AI 风险披露

    企业在财报或社会责任报告中公开说明其 AI 系统可能带来的安全、伦理及运营风险的做法。

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  26. 026

    隐式稀疏微调

    因数值精度限制导致部分权重梯度被舍入为零,从而在物理上表现为仅更新少量参数的微调现象。

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  27. 027

    精灵图

    将多个动画帧排列在单张大图中的技术,常用于游戏开发和网页动画以优化资源加载与渲染性能。

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  28. 028

    矢量图形

    基于数学公式记录线条、曲线和形状属性的图像格式,可无限缩放而不失真,常用于 Logo 设计和 UI 图标。

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  29. 029

    逐帧编辑

    在视频或动画生成任务中,允许用户对每一帧图像进行独立修改或控制的技术,通常用于精细调整动态效果。

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  30. 030

    智能体体验

    指软件接口、文档及工具链对 AI 智能体的可发现性、易用性及交互效率的综合度量与设计范式。

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  31. 031

    动态验证

    在隔离环境中实际运行代码以观察行为结果,从而确认静态分析发现的潜在问题是否真实存在的技术手段

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  32. 032

    概念验证程序

    用于证明特定安全漏洞存在且可被触发的最小化代码片段或测试用例

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  33. 033

    权限提升

    攻击者利用软件缺陷或配置错误,获取比当前用户更高访问权限(如 root)的安全威胁类型

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  34. 034

    动态复现

    在运行时环境中通过实际执行代码路径来验证漏洞存在性及影响的技术手段

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  35. 035

    本地提权

    攻击者利用系统漏洞,将低权限用户账户提升为高权限(如 root)的过程

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  36. 036

    冷冻电镜重建

    通过低温电子显微镜获取二维投影图像,并利用计算算法重构生物大分子三维结构的方法,常用于解析复杂蛋白组装体。

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  37. 037

    规模效应递减

    指在分布式推理或训练中,随着硬件数量线性增加,性能提升幅度逐渐小于资源消耗增幅的现象。

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  38. 038

    能效经济学

    一种评估指标体系,旨在量化计算资源消耗(如电能)与所产生经济价值之间的比率,用于优化算力投入产出比。

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  39. 039

    Joules-to-GDP

    一种衡量 AI 系统经济效率的指标,计算每焦耳能耗所产生的净经济价值(任务收益减去运行成本)。

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  40. 040

    并行工作区

    允许同时运行多个隔离的代码执行环境或智能体实例的基础设施模式,用于加速软件开发中的并发测试与生成。

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